Hellion: Kessler Update
Nuni
25 diciembre, 2017
Aventura Espacial, Supervivencia Espacial

Hellion siempre fue un lugar peligroso. Con la actualización Kessler, se volvió más mortal que nunca. Los campos de escombros orbitales masivos están por ahí, esperando por ti y tu tripulación.
Después de recopilar datos de numerosos escaneos del sistema y ejecutar varios modelos de simulación, nuestros científicos finalmente reconstruyeron el destino de la infraestructura inicial de Expedition. Si bien algunos detalles siguen sin estar claros, una cosa es cierta: la mayoría de las estaciones espaciales originales se han destruido y ahora existen solo como campos de desechos orbitales. Si esto fue el resultado de un efecto Kessler o un sabotaje deliberado es irrelevante en este momento.
Si te ves atrapado en una de estas tormentas orbitales, ten tus herramientas a mano en caso de que tengas que hacer algunas reparaciones de emergencia.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Los Campos de Debris: son grandes zonas orbitales llenas de metralla mortal y restos abandonados de naves y estaciones.
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Todas las naves, estaciones y personajes en EVA tienen la posibilidad de recibir daño mientras están dentro de un campo de escombros. El daño y la posibilidad se ven afectados por la fuerza de un campo de escombros.
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Hay dos fuentes principales de daños dentro de un campo de escombros, metralla y objetos abandonados. Las fragmentaciones tienen un porcentaje de probabilidad de dañar todas las naves, módulos y personajes en EVA.
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Los personajes en EVA pueden cubrirse detrás de módulos y naves para evitar ser golpeados.
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Los escombros se regeneran con una probabilidad de porcentajes y volarán aproximadamente en la dirección de cualquier nave y módulo presente dentro de un campo de escombros.
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Con los escombros enfrentarás daños por colisión normales al impactar.
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Las naves pueden maniobrar fuera de su camino para evitar ser golpeados.
Emblemas de Naves: Los jugadores ahora pueden seleccionar un emblema para su nave o un módulo de comando desde la interfaz de seguridad.
Autodestrucción: Los jugadores pueden elegir activar la secuencia de autodestrucción en sus naves y estaciones desde la interfaz de seguridad.
Módulo de Energía Solar: Un nuevo módulo con cuatro paneles solares de potencia para sus estaciones.
Segundo Pase de Localizaciones de Idiomas: Checo, danés, holandés, finlandés, alemán, griego, húngaro, japonés, noruego, polaco, portugués brasileño, rumano, eslovaco, esloveno, sueco y ucraniano se han agregado con la ayuda de los miembros de la comunidad de Hellion del proyecto de traducción.
CAMBIOS IMPORTANTES EN LA MECÁNICA DE SISTEMAS Y PARTES MECÁNICAS
Cambios importantes en la mecánica de sistemas y piezas
Consumo a Base de Energía: Todos los módulos/naves tienen un requisito de energía mínimo para funcionar. Los sistemas y dispositivos que consumen energía no funcionarán si no se cumple el requisito mínimo de energía del módulo.
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Requerimiento mínimo de energía para todos los sistemas consumidores de energía
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Requisito mínimo de energía para todos los paneles
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Requerimiento mínimo de energía para torretas
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Luces eliminadas como subsistema (agregado al consumo mínimo)
Los sistemas ya no requieren piezas para funcionar. Las piezas ahora proporcionan importantes bonificaciones a cualquier sistema en el que estén ubicadas. Para equilibrar esto y conservar la importancia de las partes a lo largo del juego, los valores básicos de todos los sistemas se han reducido drásticamente.
– Niveles de parte implementados que van desde T1 (más bajo) a T4 (más alto).
– Los catalizadores ahora se usan dentro de paneles solares en lugar de servomotores.
– Los catalizadores ahora mejoran la potencia de salida.
– Los servomotores ahora reducen el consumo de energía del sistema.
– Los inyectores de recursos reducen el consumo de recursos del sistema.
– Contención del núcleo ahora aumenta el almacenamiento máximo de condensadores.
– Los filtros de CO2 ahora eliminan el consumo de O2 del filtro de aire.
– El número de células Warp ya no determina el tipo de Warp disponible.
– El detonador Singularity Cell ahora desbloquea mejores tipos Warp.
– Parte del procesador de aire eliminado del juego.
– Parte de EM Field Controller eliminado del juego.
– Parte del láser de alta energía eliminado del juego.
– Se modificó el consumo de recursos de todos los sistemas en lugar de ser dinámicos.
– Refinar los recursos sin procesar ahora lleva tiempo y consume energía.
– Se cambiaron los valores de consumo de energía de todos los módulos y sistemas individuales.
– Se cambiaron los valores de consumo de recursos de todos los sistemas.
– Se eliminó la mayoría de las partes de la escena de inicio.
Mejoras en motores Warp: Los motores Warp ahora consumen muy poca energía cuando están inactivos. El Warp ahora requiere una gran cantidad de energía almacenada del Condensador de la nave.
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Warp 1 – 150.000
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Warp 2 – 200.000
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Warp 3 – 250.000
Mejoras en la IU
– Cambios y mejoras en la interfaz de energía.
– Cambios y mejoras en la interfaz de refinería.
– Etiquetas de nombre de jugadores y naves en el HUD del casco.
– Indicadores de campo de escombros en el HUD del casco y monitores ambientales.
– Los jugadores pueden ver las órbitas de las naves y las estaciones en las que han sido autorizados. Reunirse con amigos es mucho más fácil de esta manera.
Otros Cambios
– Valores de degradación reducidos (x3).
– Priorización del punto de reparación (la colisión daña los puntos exteriores primero).
– Menor probabilidad de daño prioritario para sistemas fuera de línea.
– Se agregaron estantes de almacenamiento a la plataforma central de módulo de carga.
– Se agregaron ranuras de torreta al interior y exterior de los módulos.
– Torreta de cubierta principal en la nave reposicionada y agregada otra ranura en la bahía de carga.
– Función de panel de carga «Recursos de ventilación».
– Se agregó la posibilidad de que las piezas reciban daño cuando un sistema sufre daños.
– Niveles de elementos agregados a la información sobre herramientas.
– Aumento de la integridad del casco inicial del puesto avanzado y envío en la escena inicial.