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The Turing Test: Una gran aventura Sci-Fi

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The Turing Test es un juego de Bulkhead Interactive (Pneuma: Breath of Life y Battalion 1944) y es una experiencia Si-Fi en primera persona que pondrá a prueba nuestra inteligencia provocándonos una gran adicción y el deseo constante de superarnos a nosotros mismos mediante la resolución de puzzles. Este juego seguramente nos recordará poderosamente a la saga Portal. The Turing Test es un título para PC y Xbox One que viene exclusivamente en idioma inglés.

El nombre del juego hace referencia a la historia de Alan Turing, quien fuera un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo inglés condenado al ostracismo debido a su orientación sexual (era gay).  Se le ha llamado el padre de la computación tal y como la conocemos hoy en día ya que dirigió un equipo que logró descifrar los códigos militares alemanes de la máquina Enigma. Luego fue una de las primeras mentes en filosofar sobre la Inteligencia Artificial y su impacto en los seres humanos. En la actualidad, tras más de 100 años de su nacimiento, sus teorías siguen fascinando a científicos, guionistas y ahora, a jugadores.

Para poneros en contexto, el Test de Turing es una prueba que se realiza para determinar la habilidad de un ordenador de reproducir o asimilar comportamientos inteligentes que lo hagan indistinguible del ser humano. La prueba consiste en poner a una persona frente a un ordenador para tener una conversación. Este sujeto deberá hablar con dos receptores, una máquina y un humano. Si no consigue diferenciar cuál es la máquina y cuál es el humano, el ordenador habrá pasado el Test de Turing. Hoy en día, este test ha sido cuestionado e incluso superado por las actuales inteligencias artificiales, que pueden mimetizar el comportamiento humano, aunque eso no las hace poseedoras de conciencia ni las dota de sentimientos intrínsecamente humanos. Tan solo es un juego de imitación.

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The Turing Test sigue la senda de videojuegos como Portal, The Talos Principle o incluso el primer Bioshock para plantear todo tipo de preguntas alrededor de nuestra relación con las Inteligencias Artificiales y nuestra condición intrínseca de seres humanos, según la ciencia, fruto de una evolución biológica y fortuita que nos acabó dotando de consciencia y, hasta hoy, de la única inteligencia sobre la faz del universo. Cuando nosotros creemos una Inteligencia Artificial autónoma con capacidad de pensar por sí misma y de contener emociones, totalmente indistinguible del cerebro humano, ¿qué nos separará de los Dioses? ¿quién nos dirá ahora que Dios ha muerto si nosotros hemos adoptado su papel? The Turing Test nos pone a prueba constantemente y por partida doble, no es solo un ejercicio intelectual para llevar nuestras convicciones al límite, si no que también es un juego de puzzles correctamente equilibrado que, a diferencia de otros juegos que siguen lógicas aplastantes y únicas soluciones, nos pedirá que pensemos menos como una máquina y más como un humano a través de soluciones creativas que escaparían al razonamiento mecánico.

Al igual que en el primer Bioshock, The Turing Test también nos romperá nuestra ilusión como jugadores con pleno control sobre nuestras acciones, y nos cuestionará si no somos una máquina más que sigue los designios de un ser superior (el diseñador) para continuar avanzando en un círculo enfermo en el que obedecemos cualquier cosa que nos mande una voz en off autoritaria al ritmo de, ¿quieres? Uno de los grandes aciertos del juego es en tener muy presente sus referentes y no esconderlos. A primera vista podríamos pensar que es un juego más a la estela de otros grandes como Portal, pero juegan en ligas totalmente distintas. En espíritu, se asemeja muchísimo más a The Talos Principle, que trata las mismas cuestiones sobre la futura posibilidad de que las máquinas piensen por sí mismas. También, por supuesto, hay homenajes a 2001: Una Odisea del Espacio (cambiemos T.O.M por H.A.L) e incluso un pequeño guiño a Pneuma, que ya jugaba con el mismo concepto de voz omnipotente en forma de deidad que guía al personaje por todo un maratón de puzzles dispuesto a exprimir su supuesta materia gris.

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En cuanto a la premisa del juego es la siguiente. Estamos en una estación espacial situada en la luna más famosa de Júpiter, Europa, donde se ha hecho un descubrimiento que podría cambiar el sino de la humanidad y aquello que nos da una razón de ser y existir: la muerte. En la piel de Ava Turing, una joven científica improbable descendiente de Alan Turing, deberemos penetrar la base espacial donde los científicos se han amotinado contra la Inteligencia Artificial que la dirige, T.O.M. Éste, a través de la omnipresente presencia de cámaras, controlará nuestras acciones y nos pedirá que superemos toda una serie de puzzles orquestados por la tripulación para impedir que la IA les encuentre. T.O.M es incapaz de superar estas pruebas ya que es una máquina, y todas están ideadas para que solo un humano pueda completarlas. Entrar en más detalles argumentales supondría caer en el peligroso terreno de los spoilers, así que sin más dilación, empezaremos el análisis más clásico y menos subjetivo.

Apartado Técnico

Tiene gráficos poco deslumbrantes pero cumplidores. En ese sentido podría compararse a lo visto en Alien: Isolation con la luminosidad clínica y estética del primer Portal. Una paleta predominantemente blanca que casa a la perfección con las heladas superficies de Europa y lo que esperamos gracias a nuestro imaginario colectivo de una estación espacial. Este blanco contrasta con los diferentes elementos del juego que nos ayudarán a resolver los puzzles, es decir, cajas y orbes de luz azul, verde, morada o rojo. Algunos escenarios homenajean directamente a grandes imágenes cinematográficas como puede ser este fotograma de 2001: Una Odisea del Espacio.

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En la versión preliminar del juego se han experimentado ciertas bajadas de frames y parones en la pantalla de transición entre puzzle y puzzle. Esperamos que estos pequeños fallos puedan corregirse en futuros parches para que podamos disfrutar de una experiencia de juego completa. En el caso de los tiempos de carga, que a veces aparecen bruscamente y de la nada (sobretodo entre capítulo y capítulo), se echa de menos que no se haya sido más imaginativo a la hora de camuflarlos, dando el argumento del juego tanto pie para ello.

Respecto a otros factores como la música o los efectos de audio, está un poco descompensado el volumen de las voces respecto al resto de la mezcla. Cabe añadir que el juego está íntegramente en inglés, y no precisamente de nivel de medio, con la posibilidad de activar subtítulos también en inglés. Estos subtítulos no están disponibles para las diferentes notas de voz de la tripulación que te vas encontrando a lo largo del juego, lo que hace muy difícil su comprensión por el efecto distorsionado que tienen. Respecto a la música, nos encontraremos melodías muy en la línea del género sci-fi, pero que no serán demasiado intrusivas como para volvernos locos mientras resolvemos los puzzles.

Jugabilidad

Siguiendo unas mecánicas claramente heredadas de Portal, nos encontramos con un juego de salas en el que tendremos que resolver el enigma para pasar a la siguiente. Entre sala y sala, habrá un pasillo, que a modo del ascensor de Portal, nos llevará a la siguiente. Y así hasta un total de 70 puzzles divididos en 7 episodios, cada uno de ellos con un puzzle opcional que desbloqueará un logro secreto y más información sobre la trama juego. Al principio, tomaremos control de Ava, que calzada en un traje espacial pronto se hará con una pistola porta-orbes de luz que la ayudará a resolver los distintos puzzles del juego. Si Portal basaba sus rompecabezas en portales, cajas, lásers y torretas; The Turing Test los cambia por orbes de luz que deberemos combinar para abrir puertas y activar mecanismos como pasarelas o puentes que nos ayudarán a avanzar por el escenario. En cierto punto del juego, también podremos tomar el control de cámaras de seguridad o pequeños androides que añadirán un nivel extra de dificultad en la resolución de los diferentes enigmas.

 Union Cosmos The-Turing-Test-Jugabilidad

Uno de los mayores atractivos del juego es que no fuerza a una única solución, y a veces, tendremos que pensar “outside the box” (expresión inglesa que significa pensar de forma imaginativa, no regida por patrones tradicionales de pensamiento) para poder resolver algunos de los puzzles. El juego también da uso a la habilidad del jugador a los mandos, y en otras ocasiones deberemos medir bien nuestros movimientos para dar con el patrón correcto. Nuestro personaje podrá saltar levemente y correr, pero más allá de eso su única interacción será a través de la pistola. Otro de los elementos con los que podremos interactuar serán diversos objetos como tabletas, papeles u otros elementos que pueblan la nave que podremos analizarlos para leerlos y conocer más sobre lo que realmente ha pasado en la Estación Espacial.

La curva de aprendizaje está bien medida, pero sí que es verdad que es más fácil que otros juegos de este tipo, como el mismo The Talos Principle o el anterior Pneuma: Breathe of Life. Hacia el final, no sabría decir si intencionadamente o no, los desarrolladores aflojan la dificultad y la hacen más asequible, lo que resulta un tanto contradictorio. Habrá puzzles que te hagan delirar y querer buscar la solución en Internet, pero repetimos, pensando un poco deberían ser fáciles de resolver. Al menos más fáciles que la media de este tipo de videojuegos.

Duración

Como ya hemos dicho, 70 puzzles con la posibilidad de completar siete más que son opcionales y cuentan para logro. El juego no debería consumir más de siete horas, casi a hora por capítulo, pero siempre dependerá de la habilidad y pericia del jugador para resolver los puzzles. El nivel de rejugabilidad de estos juegos es cercano a nulo, pues una vez conoces la solución de los puzzles el juego en sí pierde la gracia. Esto no significa que la duración no esté bien medida que el ritmo y el argumento del juego están perfectamente encapsulados en este tiempo y añadir más niveles por alargarlo habría manchado la totalidad del conjunto.

Union Cosmos The-Turing-Test duraci{on

La historia es fácil de seguir ya que siempre sigue el mismo patrón: al principio de cada puzzle intercambiaremos unas cuantas palabras con T.O.M; y al final de cada capítulo descubriremos una zona de la estación que nos irá desvelando qué ha pasado realmente. El juego tiene dos finales, pero a nivel personal no sé si merece la pena pasar por todo el proceso otra vez cuando los puzzles son los mismos. Eso entra en los gustos de cada jugador.

Conclusiones

Si eres un fan de la ciencia ficción que teoriza sobre la humanidad de los robots, si te encantó Ex Machina o te fundiste el cerebro con The Talos Principle, darle una oportunidad a The Turing Test es capital. Además, su accesibilidad y nivel de dificultad asequible permiten su atractivo también para jugadores que no estén acostumbrado a los rompecabezas más hardcore. En definitiva, un juego notable que sabe lo que es y de dónde viene para intentar ofrecer algo nuevo. 

Union Cosmos The-Turing-Test Requisitos del sistema

Fuente: Generación XboX

Acerca de Nuni

De chico soñaba con ser Roy Fokker. Los Decepticons eran mis ídolos. Siempre quise que Gargamel matara a los pitufos, que a León-O le quitaran su espada y que ALF se comiera al gato. He-Man es gay.

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